The complete retro-mode catalogue, straight from the client: last-step price, total cost, components and upgrades.

AD Rune Replacer
0 g total cost
+36 PV
+12.69 armure
+12.06 résistance magique
+17% de vitesse d'attaque
+9.55 dégâts d'attaque
+50 armure
+40 résistance magique
Intervention du gardien : en cas de coup fatal, restaure 30% des PV max et du mana maximaux après 4 sec de stase (délai de récupération de 5 min).

Anneau de Doran
400 g total cost
+60 PV
+15 puissance
3 régénération du mana toutes les 5 sec
Passif : rend 4 mana lorsque vous éliminez une unité.

AP Rune Replacer
0 g total cost
+30 PV
+17.69 armure
+12.06 résistance magique
+22 puissance

Arc courbe
900 g total cost
+30% de vitesse d'attaque

Armure d'étoffe
300 g total cost
+15 armure
+920 PV
10 régénération des PV toutes les 5 secondes
Passif : vous gagnez de façon permanente 3.5 PV et 0.1 régénération des PV toutes les 5 sec. (Par effet cumulé.) 1 effet cumulé est obtenu par élimination de sbire ou de monstre et 10 effets sont obtenus par élimination de champion. Bonus max : 0 PV et 0 régénération des PV toutes les 5 sec.
+40% de vitesse d'attaque
+25 résistance magique
Boucle infinie : les attaques de base infligent 42 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 sec (cumulable jusqu'à 4 fois).

Baguette explosive
860 g total cost
+40 puissance

Baguette trop grosse
1,600 g total cost
+80 puissance

Balise de vision
125 g total cost
Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs ainsi que les unités invisibles qui s'y trouvent pendant 3 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.
+40 puissance
+30 armure
10% de réduction des délais de récupération.
Halo - Leadership : octroie aux alliés proches 10 de régénération de PV toutes les 5 sec. Les sbires alliés à proximité infligent 15% de dégâts bonus.
Actif 180 sec
Renforce un sbire canon ou un super-sbire à proximité avec 0 PV supplémentaires, 40 d'armure supplémentaire, 50% de vitesse d'attaque supplémentaire, 75 de portée d'attaque, et accorde toutes les PO gagnées par l'unité.
+250 mana
+60 puissance
10 régénération du mana toutes les 5 sec
Perspicacité : octroie de la puissance égale à 3% du mana maximum.
Charge de mana : octroie +8 pts de mana max (max 750 pts de mana) pour chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec).
Se transforme en Étreinte du séraphin à +750 pts de mana.
+70 puissance
Toucher du Néant : les dégâts magiques ignorent 35% de la résistance magique de la cible.
+450 PV
+450 mana
+60 puissance
Sagesse séculaire : octroie 20 PV, 20 pts de mana, et 2 puissance par effet cumulé (max : 200 PV, 200 pts de mana, et 20 puissance). Octroie 1 effet cumulé par minute (max : 10 effets cumulés).
Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana pendant 8 sec.

BF Glaive
1,550 g total cost
+45 dégâts d'attaque
Déplacement amélioré : 60 vitesse de déplacement
Résistance aux ralentissements : les effets de ralentissement sont réduits de 25%.
À pas de loup : 15% de réduction des délais de récupération.
Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement.
« Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE. »
Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement. Augmente à 105 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.

Bottes de vitesse
325 g total cost
Limité à 1.
Déplacement amélioré : 25 vitesse de déplacement

Bouclier de Doran
440 g total cost
+100 PV
10 régénération des PV toutes les 5 secondes
Mur de boucliers : bloque 8 pts de dégâts provenant des attaques de base des champions.
+120 puissance
10% de réduction des délais de récupération Actif 60 sec
Inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 sec.
+200 mana
+25 puissance
Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige à l'impact des dégâts physiques bonus équivalents à vos dégâts d'attaque de base (2 sec de récupération).
+25 dégâts d'attaque
Assaut : 10% de réduction des délais de récupération
Écrasement : 10 létalité
+25 résistance magique
7 régénération du mana toutes les 5 sec
Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% par tranche de 1% de mana manquant.

Cape d'agilité
730 g total cost
+15% de chances de coup critique

Cape de néant
400 g total cost
+20 résistance magique
+450 PV
+45 armure
Canicule : inflige chaque seconde 40 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
+200 PV
+300 mana
Contemplation : lorsque vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 mana pendant 8 sec.
+45 résistance magique
Actif 90 sec
Supprime tous les debuffs.

Ceinture du géant
1,000 g total cost
+380 PV

Charme féérique
180 g total cost
3 régénération du mana toutes les 5 sec
+15 pénétration magique
Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement
+60 dégâts d'attaque
+45 résistance magique
Actif 90 sec
Dissipe tous les debuffs. Sur un champion de mêlée, cet objet octroie également 50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.
+30 puissance
Rappel diabolique : 10% de réduction des délais de récupération
+200 PV
Dépenser sans compter : 5 PO toutes les 10 sec.
+95 armure
+400 mana
20% de réduction des délais de récupération.
Halo - Gelure : réduit de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
+120 puissance
Opus magique : augmente la puissance de 30%.

Collier rafraîchissant
180 g total cost
5 régénération des PV toutes les 5 secondes

Cotte de mailles
720 g total cost
+40 armure
+100 armure
Épines enchantées : lorsqu'une attaque de base vous touche, vous renvoyez 30% des dégâts subis (avant réduction des résistances) à l'attaquant sous forme de dégâts magiques.
+200 PV
+50 dégâts d'attaque
10% de réduction des délais de récupération.
Côté obscur : 10 létalité
Coup de couperet : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois et jusqu'à 25%).
+40 résistance magique
7 régénération des PV toutes les 5 secondes
18 régénération du mana toutes les 5 sec
Fontaine de mana : augmente la régénération de mana de 1% tous les 1% de mana manquant. Actif 180 sec
Dissipe les effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 (+10 de ses PV max).

Cristal de rubis
475 g total cost
+180 PV
Builds into
Voile de l'âme2,285 g
Déguisement hanté1,485 g
Dénohminateur2,835 g
Voile de la banshee2,750 g
Manteau de spectre1,400 g
Cœur d'or825 g
Pierre de vision800 g
Catalyste protecteur1,200 g
Maillet gelé3,300 g
Phage1,250 g
Gemme exaltante850 g
Couperet noir3,000 g
Léviathan1,275 g
Étincelle ionique1,950 g
Cristal de saphir
400 g total cost
+200 mana
« Certaines personnes affirment que le saphir était la source originelle de la magie classique. »
+60 puissance
+40 résistance magique
20% de réduction des délais de récupération.
15 régénération du mana toutes les 5 sec
Agitation : vous permet de récupérer 0 PV et 0 pts de mana lorsque vous effectuez une élimination ou que vous participez à une élimination.
Fontaine de mana : la régénération de mana est augmentée de 1% tous les 1% de mana manquant.
+12% de vitesse d'attaque
+50% de vitesse d'attaque
+30% de chances de coup critique
+5% de vitesse de déplacement
Valse spectrale : le champion peut traverser les unités.
+40% de vitesse d'attaque
Poids plume : 10% de réduction des délais de récupération.
+25 puissance
+200 PV
Yeux du mal : 15 pénétration magique
+350 PV
+50 puissance
15 régénération des PV toutes les 5 secondes
15 régénération du mana toutes les 5 sec
Actif : 120 sec
Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2.5 sec. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7.5 sec sur la même tourelle.
+65 puissance
+50% de vitesse d'attaque
20% de réduction des délais de récupération
+40 dégâts d'attaque
Salve perforante : vous ignorez 35% de l'armure de votre adversaire.
+45 puissance
Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec
Infusion de mana : confère aux champions alliés à proximité 5 régénération de mana toutes les 5 sec. Actif 60 sec
Entoure un allié d'une tempête de neige pendant 4 sec, ce qui ralentit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 30%.
+250 PV
+20 armure
+20 résistance magique
Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 15 résistance magique. Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.

Élixir d'agilité
250 g total cost
Cliquez pour consommer : octroie 0 vitesse d'attaque et 15% de chances de coup critique pendant 180 sec.

Élixir de courage
350 g total cost
Cliquer pour consommer : octroie 0 PV et 15 dégâts d'attaque pendant 180 sec.

Élixir de l'oracle
400 g total cost
Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

Élixir de vivacité
250 g total cost
Cliquez pour consommer : octroie 0 puissance et 10% de réduction des délais de récupération pendant 180 sec.
+20 armure
Halo - Bravoure : octroie aux champions alliés à proximité 7 de régénération des PV toutes les 5 sec.
+45 armure
+15% de chances de coup critique
Impact : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 1.5% des PV max.
+40 puissance
10% de réduction des délais de récupération.
10 régénération du mana toutes les 5 sec
Dévouement : 8% de vitesse de déplacement
Vapeur fervente : vos soins et boucliers appliqués à une autre unité lui confèrent 25% de vitesse d'attaque pendant 6 sec. Cela ne comprend pas les effets de régénération ou les effets qui vous affectent.
45% de vitesse d'attaque.
Renoncement : cet objet ne confère aucune vitesse d'attaque lorsqu'il est en récupération. Les éliminations de champions réduisent le délai de récupération en cours de 50%. Actif 60 sec
Octroie 100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 coups critiques.

Épée longue
400 g total cost
+10 dégâts d'attaque
Builds into
Manamune2,100 g
Hexterminateur1,350 g
Épée occulte1,200 g
Dernier souffle2,300 g
Sabre vicié1,400 g
Marque du bourreau1,900 g
Sceptre vampirique800 g
Phage1,250 g
Tiamat1,900 g
Brutaliseur1,337 g
Esprit de l'ancien lézard2,000 g +10 dégâts d'attaque
Pacte démoniaque : octroie 5 dégâts d'attaque par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effets cumulés par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement bonus.
+500 PV
14 régénération des PV toutes les 5 secondes
7 régénération du mana toutes les 5 sec
10% de réduction des délais de récupération.
Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%.
Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35%.
+35 dégâts d'attaque
14 régénération des PV toutes les 5 secondes
7 régénération du mana toutes les 5 sec
10% de réduction des délais de récupération.
Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%.
Toucher enflammé : les attaques de base et les compétences qui n'infligent pas de dégâts sur la durée infligent 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec à l'impact.
+40 puissance
10 régénération du mana toutes les 5 sec
10% de réduction des délais de récupération.
Toucher spectral : 20% de sort vampirique
Hanté par les souvenirs : réduit le délai de récupération de Châtiment de 20%.
Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 30%.
+50% de vitesse d'attaque
+250 PV
Charge ionique : chaque 4e attaque de base déclenche une chaîne d'éclairs, infligeant 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles max dans un rayon de 400 les unes des autres. Les cibles ne peuvent pas être touchées deux fois par le même éclair.
+250 PV
20% de réduction des délais de récupération.
Halo - Triomphe : octroie aux champions alliés à proximité 10% de vol de vie et 20 dégâts d'attaque.

Flacon cristallin
345 g total cost
Réapprovisionnement : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
Actif
Vous consommez une charge pour récupérer 120 PV et 60 pts de mana en 12 sec.
+80 puissance
+250 mana
+5% de vitesse de déplacement
Lame enchantée arcanique : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact (2 sec de récupération).
+76 résistance magique
+8% de vitesse de déplacement
20 régénération des PV toutes les 5 secondes
Immuable : régénère 0 PV bonus toutes les 5 sec.
+30 dégâts d'attaque
+30 puissance
+30% de vitesse d'attaque
+10% de chances de coup critique
+8% de vitesse de déplacement
+250 PV
+200 mana
Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact. Les éliminations octroient 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Lame enchantée des tonnes de dégâts : après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base à l'impact (2 sec de délai de récupération).
+30 puissance
+500 mana
+70 armure
10% de réduction des délais de récupération.
Lame enchantée de glace pure : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques bonus équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% (2 sec de récupération, champ moitié moins grand pour les attaques à distance).

Gants de combat
400 g total cost
+8% de chances de coup critique
+200 PV
Étincelle exaltante : 10% de réduction des délais de récupération.
+60 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
Jamais rassasié : octroie 1 dégât d'attaque tous les 2% de PV manquants, pour un maximum de 35 dégâts d'attaque.
Lien vital : si des dégâts magiques sont censés faire passer vos PV sous les 30%, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
+25 dégâts d'attaque
+25 résistance magique
Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 250 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
+75 dégâts d'attaque
+12% de vol de vie
15 régénération des PV toutes les 5 secondes
Faim insatiable : le vol de vie s'applique aux dégâts infligés par cet objet.
Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec
Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).

Jalon de vision
75 g total cost
Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min.
+20% de vitesse d'attaque
Déplacement amélioré : 45 vitesse de déplacement
+10% de chances de coup critique
Avarice : 3 PO toutes les 10 sec
Cupidité : confère 2 PO pour chaque élimination d'unité.
+70 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
Précision infinie : vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.

Lame de Doran
475 g total cost
+80 PV
+10 dégâts d'attaque
Passif : les attaques de base restaurent 5 PV à l'impact.
+25 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+15% de vol de vie
Ruine : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 5% des PV actuels de la cible. (Dégâts max infligés aux sbires et aux monstres : 60) Actif 90 sec
Inflige 15% des PV max au champion ciblé (dégâts minimum : 100) et vole 30% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
+30 dégâts d'attaque
+40 puissance
Fureur grandissante : vos attaques de base (au moment de l'attaque) et compétences augmentent votre vitesse d'attaque de 4% et votre puissance de 4 pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 8 fois).
Enragement : quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 20% de vitesse d'attaque, 10% de vol de vie et 10% de sort vampirique jusqu'à ce que vous quittiez le combat (30 sec de récupération).
+30 dégâts d'attaque
+15% de chances de coup critique
10% de réduction des délais de récupération.
Volonté acérée : 20 létalité Actif 45 sec
Octroie 20% de vitesse de déplacement et 40% de vitesse d'attaque (pendant 6 sec pour les champions de mêlée, pendant 4 sec pour les champions à distance).
+25 dégâts d'attaque
+25 armure
+15% de vol de vie
Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 500 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact.
Se transforme en Flamme sauvage après avoir obtenu 30 éliminations de grands monstres ou participations à des éliminations de champion. Actif 180 sec
Pose une Balise de vision invisible qui révèle les environs pendant 180 sec.
+250 mana
7 régénération du mana toutes les 5 sec
Charge de mana : octroie 4 mana max (avec un maximum de 750 mana) pour chaque compétence lancée ou dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 4 sec).
+25 puissance
Ombre chanceuse : 4 PO toutes les 10 sec.
+180 PV
Titan : octroie 32 PV par effet cumulé. 2 effets cumulés par champion tué et 1 effet cumulé par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.
+45 armure
+300 mana
Sang-froid : 10% de réduction des délais de récupération.

Machette du chasseur
300 g total cost
Passif : les attaques de base infligent 10 pts de dégâts magiques aux monstres à l'impact.
Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 10%.
+50 armure
Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
+700 PV
+30 dégâts d'attaque
Glacial : les attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec à l'impact (40% de ralentissement pour les attaques en mêlée, 30% de ralentissement pour les attaques à distance).
« Nous l'avons ramené rien que pour vous. »
+25 puissance
+45% de vitesse d'attaque
Lame maudite : les attaques de base infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact et réduisent de 4 la résistance magique de la cible pendant 8 sec (cumulable jusqu'à 7 fois).
+250 mana
+20 dégâts d'attaque
7 régénération du mana toutes les 5 sec
Effroi : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% du mana max.
Charge de mana : octroie 4 pts de mana max (max 750 pts de mana) pour chaque attaque de base, chaque compétence lancée et chaque dépense de mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 sec).
Se transforme en Muramana à 750 mana.
Halo - Transfert de mana : les champions alliés proches gagnent 5 régénération de mana toutes les 5 sec.

Manteau de Négatron
720 g total cost
+40 résistance magique
+200 PV
+45 résistance magique
Réparation de l'ombre : octroie 3 de régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi.
+25 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
Frappe déchirante : à l'impact, vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 1.5 sec.
(Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)
+430 PV
+450 mana
Innervation : restaure 50 PV et 20 pts de mana pendant 2 sec au champion allié proche ayant le moins de PV chaque fois que vous utilisez une compétence. Innervation possède un délai de récupération de 3 sec.
+300 PV
+35 armure
Résilience solari : octroie aux champions alliés à proximité 15 régénération des PV toutes les 5 sec. Actif 60 sec
Confère aux alliés proches un bouclier absorbant jusqu'à 0 pts de dégâts pendant 5 sec.
10 régénération des PV toutes les 5 secondes
15 régénération du mana toutes les 5 sec
Aide : les délais de récupération des sorts d'invocateur Soins, Clairvoyance et Clarté sont réduits de 25%.
Bénédiction d'Eleisa : si vous gagnez 3 niveaux en ayant cet objet, vous gagnez définitivement tous les effets de cet objet et il disparaît.
+75 puissance
12 régénération du mana toutes les 5 sec
20% de réduction des délais de récupération.
Haine de Morello : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis ayant moins de 40% de PV applique Hémorragie pendant 4 sec.
(Hémorragie réduit de 50% la régénération des PV et les soins apportés.)
+40 puissance
+40 résistance magique
+6% de vitesse de déplacement
Actif 120 sec
Invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui traquent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme atteint sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec (120 sec de délai de récupération).
+70% de vitesse d'attaque
Salve d'ouragan : lorsque vous attaquez, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige 10 (50% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact.
+300 PV
+20 armure
+30 résistance magique
Halo - Légion : octroie aux alliés proches 10 armure et 25 résistance magique. Cet effet est augmenté de 50% sur les sbires alliés.
+200 PV
+20 dégâts d'attaque
Rage : les attaques de base confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 2 sec à l'impact.
Les éliminations confèrent 60 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
+180 PV
Stock de balises : contient 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
Actif
Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 2 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).
7 régénération des PV toutes les 5 secondes
9 régénération du mana toutes les 5 sec
Transmutation : 5 PO toutes les 10 sec.
14 régénération des PV toutes les 5 secondes
7 régénération du mana toutes les 5 sec
Passif : les attaques de base infligent 10 pts de dégâts magiques aux monstres à l'impact.
Boucher : les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 20%.
+25 dégâts d'attaque
+65 puissance
+45 dégâts d'attaque
+12% de vol de vie
Canon hextech : 20% de sort vampirique
Rechargement : les attaques de base (à l'impact) et les compétences à cible unique contre des champions réduisent le délai de récupération de cet objet de 3 sec. Actif 60 sec
Inflige 0 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2 sec.
+40% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+6% de vitesse de déplacement
Garde de Statikk : vous déplacer et attaquer augmente vos charges statiques. À 100 charges, la prochaine attaque de base consomme ces charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques bonus à l'impact à 4 cibles maximum (ces dégâts peuvent être critiques).
+50 armure
+50 résistance magique
5 régénération des PV toutes les 5 secondes
Coureur : confère 30% de vitesse de déplacement bonus en 2 sec lorsque vous êtes à proximité des tourelles ou des portails du Néant. Actif 150 sec
Invoque un portail à l'emplacement ciblé pendant 150 sec (le portail ne peut pas être placé à proximité des tourelles). Toutes les 4 sec, le portail génère une engeance du Néant instable qui se déplace vers la voie la plus proche.
Après 4 sec, les PV de l'engeance du Néant diminueront rapidement jusqu'à atteindre 0. La quatrième engeance du Néant et toutes les engeances du Néant suivantes infligeront des dégâts bonus équivalents à 50% de vos résistances.

Potion de mana
35 g total cost
Cliquer pour consommer : rend 100 pts de mana en 15 sec.

Potion de soin
35 g total cost
Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec.
Limité à 5 en même temps.

Potion de soin
35 g total cost
Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec.
+500 PV
+70 armure
Acier glacé : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1 sec. Actif 60 sec
Ralentit les unités ennemies proches de 35% pendant 0 sec.
+30 armure
+20 puissance
Perspicacité du chercheur : tuer une unité confère 0.5 armure et puissance bonus. Cet effet est cumulable jusqu'à 30 fois.

Prototype de cœur Hextech
750 g total cost
+25 armure
Passif : les attaques de base ont 25% de chances d'infliger 300 pts de dégâts magiques bonus aux sbires et aux monstres à l'impact.
+40 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+25 armure
Voir rouge : les attaques infligent 4% des PV max de la cible en dégâts magiques bonus à l'impact.
Inflige un maximum de 120 pts de dégâts aux monstres.

Relique jaune
0 g total cost
Actif 0 sec
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 60 sec.

Relique rouge
0 g total cost
Actif 0 sec
Révèle les balises ennemies dans la zone pendant 8 sec.
+40 puissance
Balles hextech : 12% de sort vampirique
+380 PV
Stock de balises : contient 5 charges et se recharge en passant à la boutique.
Actif
Consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 min (un maximum de 3 balises peuvent être placées en même temps grâce à cet objet).
+120 puissance
+50 armure
Actif 90 sec
Votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps.
+25 dégâts d'attaque
+12% de vol de vie
Actif 90 sec
Inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 25% pendant 2 sec.
+25 résistance magique
Déplacements améliorés : 45 vitesse de déplacement
Ténacité : réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation de 35%.
+70 puissance
+45 résistance magique
Halo - Désespoir : réduit la résistance magique des ennemis proches de 20.
+500 PV
+80 puissance
Cristal de givre : infliger des dégâts de compétence réduit la vitesse de déplacement de la cible de 35% pendant 1.5 sec (15% pour les compétences à cibles multiples et les compétence infligeant des dégâts sur la durée).
+10 dégâts d'attaque
+10% de vol de vie
+70 dégâts d'attaque
+12% de vol de vie
Soif de sang : octroie 1 dégâts d'attaque et 0.2% de vol de vie par effet cumulé (max : 30 dégâts d'attaque et 6% de vol de vie). Octroie 1 effet cumulé par unité éliminée (max : 30 effets cumulés). Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de mort.
+250 PV
10 régénération des PV toutes les 5 secondes
10 régénération du mana toutes les 5 sec
10% de réduction des délais de récupération.
Actif : 60 sec
Octroie aux alliés proches 40% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
+25 armure
Jeu de jambes de ninja : bloque 10% des dégâts des attaques de base.
Vitesse améliorée : 45 vitesse de déplacement.
+450 PV
+45 armure
Canicule : inflige chaque seconde 40 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
+40 dégâts d'attaque
15 régénération des PV toutes les 5 secondes
Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques bonus aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé). Actif : 10 sec
Inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé).

Tome d'amplification
435 g total cost
+20 puissance
+50 puissance
+300 PV
Yeux du mal : 15 pénétration magique
Brûlure de mana : les dégâts des compétences appliquent un effet qui dure 3 sec et qui inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde. Ces dégâts bonus sont doublés contre les unités dont les déplacements sont restreints et ils sont limités à 100 dégâts par seconde contre les monstres.
+400 PV
+55 résistance magique
4 régénération des PV toutes les 5 secondes
20% de réduction des délais de récupération.
Force vitale : augmente les effets de soins personnels, de régénération des PV, de vol de vie et de sort vampirique de 20%.
+520 PV
Murmures des morts : les champions alliés à proximité bénéficient de 10% de réduction des délais de récupération et de 12 régénération du mana pendant 5 sec.
+450 PV
+55 résistance magique
Intangible : octroie un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 25 sec.
Réparation de l'ombre : octroie 9 régénération des PV toutes les 5 sec, jusqu'à 10 sec après avoir subi des dégâts infligés par un champion ennemi ou lorsque le bouclier antisorts se brise.
+20 puissance
Capture spirituelle : octroie 8 puissance par effet cumulé. Octroie 2 effets cumulés par élimination ou 1 effet cumulé par assistance (max : 20 effets cumulés). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de mort. À 20 effets cumulés, octroie 15% de réduction des délais de récupération.
+50 puissance
Halo - Tradition : octroie 30 puissance et 20% de sort vampirique aux champions alliés à proximité.
+18% de vitesse d'attaque
+10% de chances de coup critique
+5% de vitesse de déplacement
+25 dégâts d'attaque
+50% de vitesse d'attaque
+10% de vitesse de déplacement
10% de réduction des délais de récupération.
Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement et d'immobilisation est réduite de 35%.
Official Classic-mode data extracted from the League of Legends client. Icons: Riot Games.